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  • 夏曹俊C++ 设计模式理论与实战大全

    夏曹俊C++ 设计模式理论与实战大全 最后编辑:2024-05-09
    资源介绍: 高清MP4 资料齐全 网盘发货 一手资源免费更新包售后

    适合人群:

    有工作经验想要学习设计模式实战,有一定c或者c++编程基础

    你将会学到:

    1.理解23种设计模式的结构,并能熟练使用C++代码描述设计模式的表现形式。2.从工程开发角度角度深入讲解设计模式的使用场景。3.通过案例讲解建立起使用设计模式完成面向对象的设计概念,为工程应用打下基础。

    课程目录:

    夏曹俊 C++ 设计模式理论与实战大全
    ├──1-01、课程介绍 .mp4  36.50M
    ├──1-02、UML和设计模式导论 .mp4  56.47M
    ├──2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析 .mp4  78.92M
    ├──2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发 .mp4  101.58M
    ├──2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double .mp4  78.07M
    ├──2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原 .mp4  47.80M
    ├──2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构 .mp4  69.71M
    ├──2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用 .mp4  75.05M
    ├──2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象 .mp4  67.43M
    ├──2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景 .mp4  47.10M
    ├──2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现 .mp4  108.48M
    ├──2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔 .mp4  99.44M
    ├──2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制 .mp4  72.36M
    ├──2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构 .mp4  33.19M
    ├──3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配 .mp4  60.29M
    ├──3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术 .mp4  57.36M
    ├──3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术 .mp4  87.06M
    ├──3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串 .mp4  20.75M
    ├──3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理 .mp4  93.61M
    ├──3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理 .mp4  139.75M
    ├──3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承 .mp4  63.37M
    ├──3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计 .mp4  108.62M
    ├──3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体 .mp4  113.32M
    ├──3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现 .mp4  167.24M
    ├──3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接 .mp4  38.96M
    ├──3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析 .mp4  23.35M
    ├──4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型 .mp4  53.60M
    ├──4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具 .mp4  41.98M
    ├──4-03、策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原 .mp4  91.35M
    ├──4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集 .mp4  38.12M
    ├──4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构 .mp4  140.20M
    ├──4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式 .mp4  25.79M
    ├──4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用 .mp4  75.56M
    ├──4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令 .mp4  146.79M
    ├──4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花 .mp4  40.93M
    ├──4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现 .mp4  62.75M
    ├──4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用 .mp4  86.90M
    ├──4-12、备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照 .mp4  19.19M
    ├──4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用 .mp4  94.62M
    ├──4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合 .mp4  15.90M
    ├──4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式 .mp4  90.47M
    ├──4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦 .mp4  15.51M
    ├──4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例 .mp4  59.80M
    ├──4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理 .mp4  15.71M
    ├──4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建 .mp4  58.52M
    ├──4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工 .mp4  34.13M
    ├──4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想 .mp4  53.80M
    ├──4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结) .mp4  37.91M
    ├──5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾 (1) .mp4  12.51M
    ├──5-02、MVC模式讲解 (1) .mp4  10.19M
    ├──5-03、项目功能说明用到的设计模式说明 (1) .mp4  14.12M
    ├──5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析 (1) .mp4  23.58M
    ├──5-05、依赖的QT环境安装 (1) .mp4  21.70M
    ├──5-06、配置QT项目和信号槽代码示例 (1) .mp4  27.49M
    ├──5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实 .mp4  21.25M
    ├──5-08、手动添加打开文件的信号槽 .mp4  19.76M
    ├──5-09、完成Qt打开并显示图片 .mp4  18.50M
    ├──5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用 .mp4  29.46M
    ├──5-11、重载鼠标事件完成画笔功能 .mp4  29.49M
    ├──5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成 .mp4  20.98M
    ├──5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构 .mp4  46.58M
    ├──5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建 .mp4  42.49M
    ├──5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做 .mp4  42.06M
    ├──5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯 .mp4  60.80M
    ├──5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册 .mp4  31.69M
    ├──5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能 .mp4  33.08M
    ├──5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题 .mp4  25.81M
    ├──5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph .mp4  49.86M
    ├──5-21、完成了Undo和Redo代码 .mp4  31.83M
    ├──5-22、完成了画笔的粗细设置 .mp4  36.74M
    ├──5-23、完成画笔颜色设置 .mp4  36.74M
    ├──5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮 .mp4  40.06M
    └──C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程 .zip  13.95M 

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